2017-10-07
微信朋友圈为什么会有点赞这个功能?点赞抓住了用户的什么心态?
《2017微信用户&生态研究报告》。根据这份报告数据显示,截止到2016年12月微信全球共计8.89亿月活用户,微信能这么庞大的前提,是腾讯QQ社交关系的导入?是移动通讯的先入为主?还是资本的力量?让我们从产品的角度出发,看待微信功...
2017-10-06
2017年最后几个月,网页设计师值得注意的趋势
如果你也一直观察网页设计这个行业,会发现它的变化确实非常快。 设计趋势 来了又去,年头流行,到年底可能就完全看不到了,还有一些设计手法,则在几年之间持续不断地发生变化。想要跟上设计的趋势,敏锐地观察,持续不断的关注,总是需要的。时间行进到2...
2017-10-05
如果你“已经看不懂用户了”怎么办?
3天前,我见了一位朋友K。K是某知名大厂产品经理,师从某互联网业内的产品教父级人物,是一个在我眼中天资聪颖,八成将来能够鼓捣出点儿有趣的事儿的PM。见面闲聊间,她不经意提起这样一个问题——身为PM,感觉自己已经有些无法理解现在的用户,不理解...
2017-10-04
如何融入真实环境,进行「用户场景设计」?
移动设备应用,可能在各种环境中被使用。而使用场景的区别很容易被我们忽视,造成用户觉得产品用起来不顺手,没有满足用户所需。这些微小的不满意,在App产品种类丰富,走向同质化的今天,可能是致命的。提升顺手的感觉,甚至带来惊喜,正是差异化的一个方...
2017-10-03
什么是游戏化设计
什么是游戏化设计「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一系列目标。为什么要游戏化设计体验在娱乐为王的现代,大部分用户早已经不仅...
2017-10-02
苹果AR人机界面设计指南
App可以使用苹果的增强现实(AR)技术、ARKit,将实体的虚拟对象与现实世界无缝地融合在一起,来创造沉浸式的、有吸引力的体验。在 AR App中,设备的相机被用来呈现实时的物理世界的影像,三维虚拟对象被叠加在这个影像之上,创造出一种它们...
2017-10-01
Apple 标志性的圆角曲线在 iPhone X 的应用
iPhone 一直都是关于屏幕,Steve Jobs 在 2007 年发布会上就将第一代 iPhone 的 3.5 吋显示屏称为“巨大的屏幕”,而在 iPhone 设计最初阶段 也同“无边泳池”这个意象相关联,所有的设计元素遵从于屏幕而不能...
2017-09-30
iPhone X适配没那么复杂,但也不是看上去这么简单
iPhone X 搭载了超大,高清晰度,大圆角,无边框的显示屏,又一次刷新了我们对内容优先的沉浸式体验的认识。——翻译自《Human Interface Guiidelines》屏幕尺寸我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下:△ iPh...
2017-09-29
产品同质化,运营才有机会
如果不是产品太同质了,运营哪里有机会呢?之所以是「上」,因为写着写着困顿不堪,与其写错,不如留一半明天更新。上周,去了趟郑州。中移在线找了我大概半年,屡次推脱,终于推不掉,应了馒头的邀约,去给人做了一天内训。之前的准备工作没时间好好做,沟通...