2017-10-04
如何融入真实环境,进行「用户场景设计」?
移动设备应用,可能在各种环境中被使用。而使用场景的区别很容易被我们忽视,造成用户觉得产品用起来不顺手,没有满足用户所需。这些微小的不满意,在App产品种类丰富,走向同质化的今天,可能是致命的。提升顺手的感觉,甚至带来惊喜,正是差异化的一个方...
2017-10-03
什么是游戏化设计
什么是游戏化设计「游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术」因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一系列目标。为什么要游戏化设计体验在娱乐为王的现代,大部分用户早已经不仅...
2017-10-02
苹果AR人机界面设计指南
App可以使用苹果的增强现实(AR)技术、ARKit,将实体的虚拟对象与现实世界无缝地融合在一起,来创造沉浸式的、有吸引力的体验。在 AR App中,设备的相机被用来呈现实时的物理世界的影像,三维虚拟对象被叠加在这个影像之上,创造出一种它们...
2017-10-01
Apple 标志性的圆角曲线在 iPhone X 的应用
iPhone 一直都是关于屏幕,Steve Jobs 在 2007 年发布会上就将第一代 iPhone 的 3.5 吋显示屏称为“巨大的屏幕”,而在 iPhone 设计最初阶段 也同“无边泳池”这个意象相关联,所有的设计元素遵从于屏幕而不能...
2017-09-30
iPhone X适配没那么复杂,但也不是看上去这么简单
iPhone X 搭载了超大,高清晰度,大圆角,无边框的显示屏,又一次刷新了我们对内容优先的沉浸式体验的认识。——翻译自《Human Interface Guiidelines》屏幕尺寸我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下:△ iPh...
2017-09-29
产品同质化,运营才有机会
如果不是产品太同质了,运营哪里有机会呢?之所以是「上」,因为写着写着困顿不堪,与其写错,不如留一半明天更新。上周,去了趟郑州。中移在线找了我大概半年,屡次推脱,终于推不掉,应了馒头的邀约,去给人做了一天内训。之前的准备工作没时间好好做,沟通...
2017-09-28
让用户买单很容易——改变消费行为的两个基本原理
为什么消费者不认真理,而甘心被“秘笈”忽悠?为什么一些看似无关紧要的动作,却能大大影响消费者?人们面对外来的影响,反应模式是什么?说说减肥的话题。有初中生物知识的人都知道,瘦下来就是让摄入的热量比消耗的少,那么减肥的不二法门也显而易见:少摄...
2017-09-27
什么是内容营销?
看文之前先思考:什么是内容营销?怎么引导用户需求?内容应该选择什么方向?什么是内容营销?1.内容营销的定义用内容推动企业商业目标实现的方式,我们叫内容营销。也就是说不以结果为导向的营销就是耍流氓。内容营销包括两个词:内容和营销。营销的间接目...
2017-09-26
愉悦的用户体验是值得设计师花时间和关注的一个目标吗?
如果通过追求愉悦的用户体验,一个功能可靠和可用性产品的最终目标被丢失,那么它可能值得重新评估设计目标。愉悦的用户体验指的是用户在与设备或界面交互时可能产生的任何积极情绪影响。从表面上看,这个定义似乎相对简单且容易理解,但在实践中,识别愉悦的...